第一次知道這個遊戲是在小布的FB看到的
玩過很多桌遊還沒玩過跟我們產業有關係的遊戲,一直想玩玩看
剛好這次又在Dreamseeds 夢種子FB看到有揪圖
時間又有空,就直接給他報名下去囉
雖然單看遊戲的單價是有點高,但玩過之後覺得還蠻值得買的
而且考量遊戲設計的完整性、配件精緻度,2820這個價位是值得的
今天大家都是新手,帶的是簡易版的玩法
但也能從遊戲中領悟到一些業界的盲點
加上每個步驟跟角色都可以對應到真實生活中的某人某事,感覺印象特深
希望之後有機會可以玩玩完整版的遊戲內容
遊戲的內容是以九個月內開發完產品並上線賺取獲利
有黑熊公司跟花鹿公司互為競爭對手(這算是陣營?)
根據市場需求開發產品以獲取最大利益
雖然不像其他桌遊有可以銃康對手的招數
但是市場需求是大家共享的,一旦發行的腳步慢了
市場就被對方陣營吃走了,原本集中主力開發的產品也只能淪為敝屣
每一個人出牌後就要變化一次市場
可能今天要的明天就不要了,真是很符合我們善變的客戶需求實況
產品開發流程就跟大家熟悉的一樣
需求訪談 > 系統設計 > 視覺設計 > 開發 > 上線
每個步驟都有對應的員工負責,但是員工隨時可能不開心罷工
如果負責需求訪談的角色罷工,訪談沒完成,後續產品都不能開發
要安撫他讓他心情好了,才能夠完成後續工作
根據產品進行到不同的階段,要主力安撫的員工也不一樣
還沒到開發階段,完全沒人管工程師心情
更不要說脾氣一直不好的老闆了(CEO)
只有到產品開發完成需要發佈時,才好說歹說的把成品呈上安撫老闆讓大家賺錢
我們三個人各自的角色分別是
專案經理、使用者研究員、工程師
專案經理的角色能力就是安撫利害關係人(老闆+員工)
使用者研究員的角色能力是可以多看一些隱藏市場
代表多多調查市場需求,根據市場需求判斷我們的產品方向是否正確
必要時可以做產品需求變更,需求變更是需要付出代價的
遊戲的中需求變更要把開發進度往回推一個,以延緩開發進度
老實說我認為需求變更把開發進度只往回一個設計得太佛心了
工程師的角色能力就是可以大大推動我們的工作進度
今天完兩輪下來的主要心得就是要好好把握市場需求趕快推出符合需求的產品,搶一波熱潮
慢慢開發的結果就是會錯失良機
不是被競爭對手搶先吃掉市場:就是市場變心,不愛這個產品了
有時候為了修一個bug,花了太多時間,不如折價上市
雖然少賺一點,但總比市場發生大變動後完全沒得賺來的好
以上是桌遊遊戲心得,不過應該蠻符合現況
我們一直調查隱藏市場需求,在簡易版遊戲中好像不能發揮甚麼功用
後來才知道是因為我們完的簡易版少了開發市場的角色
真希望有機會可以玩玩完整版的遊戲內容
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